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9月26日から29日までの4日間、千葉・幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2024(TGS2024)」。今年は「ゲームで世界に先駆けろ。」をテーマに、世界44の国と地域から985の企業と団体が出展する史上最大規模で...
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近年はソーシャルメディアの急速な普及により、消費者がカジュアルなコンテンツへ気軽にアクセスできるようになった。その一方で芸術や文化、歴史コンテンツはその可能性を十分に発揮できずにいる。芸術や歴史の奥深さと豊かさを伝えるに...
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AR/VRの普及により、昨今はエンタメや小売、教育などあらゆる業界でAR/VRコンテンツが活用されている。これに伴い、AR/VRアプリ開発に参入する企業も増加中だ。 ガートナーは、2026年までに推定25%の人々が仕事、...
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今後、世界市場規模1兆ドル到達が予測される分野には生成AIやメタバース、宇宙産業などがあるが、その一角がバイオ医薬品市場だ。Fortune Business Insights社の調査では、2023年に約5700億ドルと評...
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2024年から2032年にかけて年平均27.1%での成長が見込まれる市場がある。ジェスチャー認識市場だ。「ジェスチャー認識」は人の動きをカメラで検知しジェスチャーとして解析する技術で、システム上で特定のアクションを実行可...
Tech
エンターテインメントだけでなく、教育やビジネス、行政などでも活用が進んでいる“メタバース”。仮想空間内でさまざまな擬似体験ができる利点から、昨今は災害体験や避難シミュレーションなどの「防災」の用途で多く使用されている。 ...
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装着者の声がほぼ聞こえなくなるマスク型デバイスの開発・発表が続いている。2022年に「Phasma」(現在は販売終了)を世に送り出したMETADOXは、東京ゲームショウ2023に最新型「OMBRA」を出展した。 日本企業...
Tech
グローバル化が進む近年、取引先の海外企業とのメール、外国人社員との会話など、ビジネスの場で英語を使う機会が増えてきた。 しかし、ビジネスパーソンの中には「文章でのやりとりはできるけれど、英会話は苦手」という人は多い。英会...
Mobile
矢野経済研究所の調査によると、2022年度の国内メタバース市場規模は1,377億円、2027年度には2兆円を超えると予測されている。 広告・マーケティング領域においても、メタバースはα世代、Z世代にアプローチするキャンペ...
Tech
近年、インターネット上の仮想空間“メタバース”は、商品の売買やアバターを通じてのコミュニケーション、イベントの開催などを実現する場として、多くの企業で活用されている。 そんななか、台湾のメタバース事業のパイオニアであるX...
Tech
AI・XR・ブロックチェーン事業を展開する1SECは、3Dアバターコレクション「MetaSamurai」シリーズ初となるフィギュアをオークション形式で販売。約33万円(1.2weth)で落札されたと発表した。 3Dアバタ...
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世界第3位の経済大国でありG7加盟国の日本は、台湾にとって経済貿易関係における重要パートナーである。 台湾とG7との双方向貿易額において、日本はアメリカに次いで第2位、2022年の双方向貿易総額は882.4億ドルにのぼる...
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スタートアップベンチャー企業の株式会社BorderTech(本社:千葉県流山市)は、日本発世界行きのメタバース展示会「JVREX」のワールドツアー第2弾「JVREX Food 2023 Singapore HongKon...
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ICCサミットの中でも『スタートアップ・カタパルト』はスタートアップの登竜門と言われる、最も注目度の高いセッションのひとつだ。 Web3.0メタバースプロジェクト「XANA(ザナ)」を開発するNOBORDERzのファウン...
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