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社員の位置情報が一目瞭然!法人向けクラウドサービス「Linkit® エリア探索」が提供開始

株式会社ACCESSが、ビーコンを活用した法人向けクラウドサービス「Linkit® エリア探索」の提供を開始。屋内にいる人の位置情報や移動履歴を一目で把握できるサービスだ。 併せて、同サービスを7月31日までに導入した企...

知財と事業をマッチングする「知財図鑑」、本格ローンチ!

知的財産は積極的に公開されないことが多い。これを大きな機会損失だととらえた株式会社知財図鑑は、企業の新規事業と知財をマッチングさせ知財の活用を活発化させるべく「知財図鑑」を本格的にローンチ。 なお、「知的図鑑」は2019...

日程調整を簡単に!カレンダープラットフォーム「Spir」がβ版の利用登録を開始

株式会社Spirが、カレンダープラットフォーム「Spir(スピア)」のβ版の利用登録を本日よりスタート。 「リモートワークの日程調整を簡単に」というコンセプトで、Google MeetなどのWeb会議のスケジューリングを...

KDDIがポイントをPontaに統合! そのメリットと今後の課題

KDDIは、5月21日にポイントシステムを刷新した。 従来は独自ポイントのau WALLETポイントだったものを、ロイヤリティ マーケティングが運営するPontaポイントに統合。auの通信料金やau PAYを利用した際な...

シリコン素材で耳にフィットするワイヤレスイヤホン「VIE FIT 2」は7000円台!

エクササイズ中や通勤時などにイヤホンで音楽を聴くのは楽しい体験だ。しかしフィット感がいまひとつだと、使用するうちに耳が痛くなったり、耳からポロリと落ちたりすることもある。 そうした悩みやトラブルを解決するのがワイヤレスイ...

「非3密型」の移動を!小型電動アシスト自転車のシェアリングサービス「LUUP」がスタート

株式会社Luupが、短距離移動シェアサイクルサービス「LUUP(ループ)」の提供をスタートした。 まずは都内主要6エリアの一部において、小型電動アシスト自転車のシェアリングサービスが利用可能になる。新型コロナウイルスの感...

ビデオ会議で議事録がとれるサービス「Sloos」登場

株式会社QuantumCoreは、ウェブ会議や対面ミーティングおいて、参加者の発言内容文字起こしするサービス「Sloos(スルース)」のβ版を無償で提供を開始した。 文字起こしのハードルを下げる 「Sloos」は、Zoo...

富士フィルムがAI技術を使用し新型コロナウイルス肺炎の診断支援技術開発

富士フイルム株式会社は、人工知能(AI)技術を用いた新型コロナウイルス肺炎の診断支援技術の開発。新型コロナウイルス肺炎患者の経過評価や治療効果の判定などをサポートする診断支援技術の開発を目指すという。 コロナウィルスの課...

オンライン会議で活躍? 自作アバターを簡単に作成できるキットが登場

フィフス・フロア株式会社は、簡単に2Dアバターを作れる「Facelig用Live2Dアバター簡易作成キット」の発売を開始した。 オンライン会議や飲み会で活躍! 新型コロナウィルスの感染拡大により、オンライン上でのコミュニ...

ハーバード大、おもちゃにインスパイアされ高速でジャンプするソフトロボット開発!

裏返して置くと、元の形に戻るときの反発力でジャンプするポッパーというおもちゃがある。ハーバード大学ジョン・A・ポールソン工学・応用科学スクール(SEAS)の研究者らが、これにインスパイアされてソフトロボットを開発した。 ...

9つのポートを装備!MacBook Pro専用のハブスタンド「Armor Age」がユニーク

優れた性能や洗練されたルックスによって、クリエイターの間でも人気の高いMacBook Pro。無駄なポートを徹底的に削ぎ落としてスタイリッシュなデザインを実現した反面、拡張性が犠牲になっている印象も否めない。 そこで今回...

Microsoft EdgeのCanary版でPDF文章を人間っぽいボイスで読み上げてくれるように!

Webページの読み上げを多用する方は、デフォルトで「音声で読み上げる」機能を搭載したMicrosoft Edgeを愛用しているかもしれない。 現段階でもじゅうぶん聞き取りやすいボイスで読み上げを行ってくれるが、プレ開発者...

JR東日本がドローンを活用し天井裏点検を実施

JR 東日本スタートアップ株式会社は、JR 東日本スタートアッププログラム 2019 の一環として、世界最小クラス「IBIS (アイビス)」を活用した新たな点検手法についての実証実験を実施したことを発表した。 世界最小ク...

実はビデオゲーム中毒になる可能性はかなり低い? 米大学が研究発表

アメリカの ブリガム・ヤング大学の研究チームが、ゲーマーが深刻なビデオゲーム中毒になる可能性は極めて低いとの研究結果を発表した。 6年の研究の結果 同研究チームは、かねてからビデオゲームのプレイの影響と依存症の関係性につ...

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