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eスポチーム「FENNEL」、人気対戦ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」国内プロリーグに出場

株式会社Fennelは、同社のeスポーツチーム「FENNEL」のリーグ・オブ・レジェンド部門が、日本公式プロリーグ「LJL(League of Legends Japan League)」の2023年シーズンに出場するこ...

リアルドライブシミュレーター「DRiVe-X」、東京オートサロン2023に出品。eスポイベントも開催

株式会社アイロックは、1月13日(金)から開催されているモーターショー「TOKYO AUTO SALON 2023」に、リアルドライビングシミュレーター「DRiVe-X」を出品。会場で、メタバースモータースポーツに関する...

eスポーツの最強武器!? Viperがゲーマー向け超軽量マウス「Viper V2 Pro」を発表

ミリ秒単位で競うeスポーツでは、マウスの反応は結果を左右します。そんな真剣勝負の世界に身を置くゲーマーのために、Viperが超軽量のワイヤレスマウス「Viper V2 Pro」を発表しました。 余分な要素を極限まで削ぎ落...

高齢者のウェルビーイング向上へ。筑波大学ら、運動とeスポーツの相乗効果を科学的に検証中

国立大学法人筑波大学(以下、筑波大学)と関彰商事株式会社(以下、セキショウ)は、2020年6月より地域社会の“ウェルビーイング”向上を目指して協働してきました。 そしてこのたび、「eスポーツで引き出すWell-being...

アスリートとeスポーツゲーマー、動体視力が高いのはどっち? ウォータールー大学が実験

カナダ・オンタリオ州に位置するウォータールー大学の研究によると、アスリートはアクションビデオゲーマーと比較して優れた動体視力を持っていることがわかりました。 アスリートとeスポーツゲーマー 常に最高のパフォーマンスを発揮...

学生主体でeスポーツを盛り上げるプロジェクト「SeS」発足! 「学生リーグ」開催を計画中

近年盛り上がりをみせるeスポーツ業界ですが、イベントや大会などの企画・運営は企業によるものがほとんどです。そんな中、「学生はオトナが用意したステージにただ参加するだけの受け身で良いのか」という思いのもと、学生を主体とする...

元WBC世界バンタム級王者の山中慎介氏監修!大日本印刷の「スマートeスポーツ」とは

「スマートeスポーツ」の開発を進める大日本印刷株式会社(DNP)は、元プロボクサーで第29代WBC世界バンタム級王者の山中慎介氏とロンドン五輪フェンシング男子フルーレ団体銀メダリストの三宅諒氏をスペシャルアンバサダーに迎...

超軽量ゲーミングマウスが登場! 北欧のプロ向けeスポーツ機器ブランドが開発

「好きこそ物の上手なれ」という格言がありますが、「世界トップのマウスレビュアーがデザインしたゲーミングマウス」を使ってみたいと思いませんか? 「経験」に基づきデザイン 北欧スウェーデンのゲーミング機器メーカー「Xtrfy...

日本発のゲーミングブランド「REJECT」、eスポーツ関連事業を加速

eスポーツチームの運営を中心とするゲーミングブランド「REJECT」を展開する株式会社CYLOOKは、このたび社名を株式会社REJECTに変更しました。社名新たに、急成長中のeスポーツ業界を牽引し産業化することに注力して...

eスポーツ関連事業を展開するRATELが成長中!

株式会社RATELは、eスポーツ大会の企画・運営などを手がける2018年設立のスタートアップ企業。本社・福岡と東京にオフィスを構え、eスポーツの普及・発展に貢献するイベント事業や自社サービスの開発などに取り組んでいる。今...

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